Il Teaser Trailer di Continuum sta arrivando!

CHE COSA OFFRIAMO

Quello che stiamo andando a creare assieme a voi è un evento introspettivo e intimista che utilizzerà meccaniche diverse dal solito, partendo dalle esperienze dei giochi da tavolo narrativisti. Un’avventura creativa e corale che non si limiterà ad un solo weekend di fronte alla webcam, ma partirà giorni prima dando il tempo e la possibilità a tutti di portare il proprio contributo nel racconto di questa storia e nei personaggi che la popoleranno.

Tutto inizia con l’umanità sull’orlo del baratro, da lì le scelte che potranno prendere i personaggi saranno molte e tutte avranno un impatto durante il gioco fino al coronamento dell’esperienza che avverrà negli ultimi due giorni. Ci saranno spunti e cose da fare, tuttavia il gioco si baserà principalmente sulle relazioni tra i personaggi, le vostre scelte vi proietteranno in una diversa scena che ne sarà la diretta conseguenza e ognuna di esse sarà una pagina del libro che stiamo andando a scrivere, rendendolo unico e irripetibile.

COSA VIENE RICHIESTO AI GIOCATORI

Sarebbe stato più facile per noi fornirvi un ambientazione e personaggi totalmente pregenerati, ma abbiamo scelto di non farlo. Continuum si basa su una forte componente partecipativa: sin dalla fase di creazione del personaggio sarà richiesto ai giocatori di essere co-autori dei propri alter ego e di inserire elementi che entreranno nell’ambientazione condivisa. Il gioco si svilupperà durante tutto l’arco della settimana, ma inizialmente si svolgerà con un ritmo più lento in modo da poter garantire a tutti di partecipare al meglio. In questa prima fase sarà sufficiente dedicare solo un’ora durante la giornata.

Nel fine settimana il gioco acquisterà un ritmo più sostenuto e si svolgerà su una piattaforma video, qui verrà richiesto un impegno maggiore in termini di tempo. Nonostante si tratti di un evento online è nostra intenzione dedicargli la stessa cura che riserviamo ad un gioco dal vivo, vorremmo quindi che anche voi poniate particolare attenzione al costume del vostro personaggio, nell’allestimento della vostra postazione e in tal senso anche la produzione di materiale di gioco è molto gradita. Durante l’evento potrebbe venirti richiesto di produrre piccoli contenuti multimediali come messaggi vocali, testi e voiceover. A tal proposito verranno opportunamente indicati strumenti di uso comune che non richiedono particolari abilità.

TIPO DI GIOCO

Continuum aspira ad abbracciare la new wave di intrattenimento online che ha subito un grande fermento in occasione della pandemia, i i cosiddetti Live Action Online Games , esplorandone le espressioni più attuali e reintepretandole. Per questo è un anche LAOG ma non solo… è un LADAMORGE*

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FILOSOFIA DI GIOCO

Dietro il game design di Continuum ci sono alcuni concetti che ne sono contemporaneamente il cuore ed il manifesto: “fai letteratura interattiva”, “interpreta in tutti i sensi”, e “gioca a far gioco”.

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MECCANICHE DI GIOCO

Continuum è un gioco railroad, con delle scene preimpostate, previsto perché possa essere per voi una specie di “Libro-game collettivo”.
Sarà diviso in varie fasi ben distinte, veri e propri atti ognuno dei quali avrà i suoi capitoli e sue regole ben differenti. 

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RINGRAZIAMENTI
Tutto questo non potrebbe esistere senza le esperienze che abbiamo fatto con due associazioni che vogliamo davvero ringraziare con tutto il nostro cuore: Chaos League e Terre Spezzate

STAFF

Federico Misirocchi (FedeMisi)

 Ideazione, design, sceneggiatura, trailer, 
regia evento

Davide Albertosi

coordinamento staff, coordinamento tecnico, design meccaniche di gioco, design scene, implementazione sito, motivazione

Giacomo Matraia

ideazione, sceneggiatura, personaggi, trailer

Daniele Laura Sella

scrittura scene, debug sito, trailer, guida evento

Elio di Giovanni (Digio)

coordinamento team scrittura, scrittura personaggi, consulenza operativa, revisione testi

Jole Rotello

sito, grafiche e layouts, guida evento

Maurizio Mariani

sceneggiatura , personaggi e design meccaniche di gioco

Maria Luisa D'Ambrosio (Maris)

design scene, cagacazzi tecnici alla regia